完美国际代码整容科普

时间:2018-9-21 16:18:32 作者:完美国际

【代码使用方法详述】

        换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化,就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了。

        如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷),而这些新老人物的代码文件的位置如下:

打开完美国际2 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹

00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)

10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)

20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)

40文件夹(妖 兽) 31文件夹(妖 精)

50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)

60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)

70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)

80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵)

90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)

100文件夹(男夜影)101文件夹(女夜影)

110文件夹(男月仙)111文件夹(女月仙)

男性为偶数、女性为奇数

下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。

[3Parts]       ==========三庭

scaleUp = 136            ====上庭

scaleMiddle = 128        ====中庭

scaleDown = 118          ====下庭

[BlendFace]   ===========基本脸型混合

idFaceShape1 = 23                ====脸型

idFaceShape2 = 23                ====脸型

blendFaceShape = 50

[Face]==============脸型

scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节

scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节

idFaceTex = 5       =====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)

[Faling]=============法令

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[Forehead]=============额头

offsetForeheadH = 137    =====额头横移

offsetForeheadV = 128    =====额头纵移

offsetForeheadZ = 128    =====额头前后移动

rotateForehead = 128     =====额头旋转

scaleForehead = 128      ======额头比例缩放

[YokeBone]=============颧(quan)

offsetYokeBoneH = 128   ====颧骨横移

offsetYokeBoneV = 131   ====颧骨纵移

offsetYokeBoneZ = 128   ====颧骨前后移动

rotateYokeBone = 128    ====颧骨旋转

scaleYokeBone = 128     ====颧骨比例缩放

[Cheek]================颊

offsetCheekH = 126      ====脸颊横移

offsetCheekV = 123      ====脸颊纵移

offsetCheekZ = 124      ====脸颊前后移动

scaleCheek = 126        ====脸颊比例缩放

[Chain]================下巴

offsetChainV = 124      ====下巴纵移

offsetChainZ = 128      ====下巴前后移动

rotateChain = 128       ====下巴旋转

scaleChainH = 64        =====下巴左右缩放

[Jaw]==================颚

offsetJawH = 144        ====颚骨横移

offsetJawV = 136        ====颚骨纵移

offsetJawZ = 128        ====颚骨前后移动

scaleJawSpecial = 128   ====颚骨特殊缩放

scaleJawH = 104         ====颚骨左右缩放

scaleJawV = 126         ====颚骨上下缩放

[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257      ====基本眼型

idEyeHighTex = 569      ====

idEyeBallTex = 9         ====

idEyeShape = 36         ====眼皮类型选择

scaleEyeH = 108         ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255         ====右眼竖直比例调节

rotateEye = 85          ====右眼旋转调节

offsetEyeH = 0          ====右眼水平位移

offsetEyeV = 0          ====右眼垂直位移

offseteyeZ = 0          =====右眼前后位移

scaleEyeBall = 255      ====右眼球缩放

scaleEyeH2 = 0          ====左眼水平比例调节

scaleEyeV2 = 0          ====左眼竖直比例调节

rotateEye2 = 0          ====左眼旋转调节

offsetEyeH2 = 0         ====左眼水平位移

offsetEyeV2 = 0         ====左眼垂直位移

offseteyeZ2 = 0         ====左眼前后位移

scaleEyeBall2 = 0       ====左眼球缩放

[Brow]================眉型

idBrowTex = 7          ==== 选择眉毛

idBrowShape = 0        ====基本眉型

scaleBrowH = 0         ====右眉水平比例调节

scaleBrowV = 0         ====右眉垂直比例调节

rotateBrow = 0         ====右眉旋转调节

offsetBrowH = 0        ====右眉水平位移调节

offsetBrowV = 0        ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0        ====右眉前后移动

scaleBrowH2 = 0        ====左眉水平比例调节

scaleBrowV2 = 0        ====左眉垂直比例调节

rotateBrow2 = 0        ====左眉旋转调节

offsetBrowH2 = 0       ====左眉水平位移调节

offsetBrowV2 = 0       ====左眉垂直位移调节

offsetBrowZ2 = 0       ====左眉前后移动

[Nose] ==================鼻型

idNoseTex = 2             ====贴图选择

idNoseTipShape = 16       ====鼻头

scaleNoseTipH = 133       ====鼻头水平比例调节

scaleNoseTipV = 149       ====鼻头竖直比例调节

scaleNoseTipZ = 128       ====鼻头前后比例调节

offsetNoseTipV = 135      ====鼻头垂直位移调节

idNoseBridgeShape = 15    ====鼻梁

scaleBridgeTipH = 128     ====鼻梁左右比例调节

offsetBridgeTipZ = 76     ====鼻梁前后移动

[Mouth]] ====================嘴型

idMouthUpLipLine = 89         ====上唇线

idMouthMidLipLine = 86        ====唇沟

idMouthDownLipLine =0         ====下唇线

thickUpLip = 10               ====上唇厚度调节

thickDownLip = 0              ====下唇厚度比例

scaleMouthH = 0               ====左面嘴部水平比例

scaleMouthH2 = 74             ====右面嘴部水平比例

offsetMouthV = 10             ====嘴部整体垂直位移

offsetMOuthZ = 0              ====嘴部整体沿Z轴位移

idMouthTex = 0                ====基本唇型

offsetCornerOfMouthSpecial = 10     ====左嘴角移动

offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0     ====右嘴角移动

[Ear] =======================耳型

idEarShape = 22                ====基本耳性

scaleEar = 125                 ====耳朵的整体大小缩放调节

offsetEarV = 147               ====耳朵的上下移动

[Hair] ======================毛发

idHairModel = 279             ====发型

idHairTex = 424               ====发型纹理

[Moustache]==================胡子

idMoustacheTex = 0            ====小胡子

idMoustacheSkin = 0           ====大胡子

idGoateeTex = 0               ====胡子纹理

[Color]======================化装

colorHair = -789517           ====头发颜色

color F ace   = -2             ====脸部颜色       

(以前官方论坛的代码屏蔽了这个代码 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称   脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同)

colorEye = -15724528          ====眼影颜色

colorBrow = -2868152          ====眉毛颜色

colorMouth = -2866372         ====嘴唇颜色

colorEyeBall = -15592686      ====眼珠颜色

colorMoustache = -1           ====胡子颜色

[Body]=======================身材

bodyID = 0                    ====身体特征代码

colorBody = -2                ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000        ====(肌肉大小)

headScale = 121               ====头部大小

upScale = 110                 ====上身健壮度

waistScale = 100              ====腰部围度

armWidth = 110                ====上肢围度

legWidth = 110                ====下肢围度

breastScale = 100             ====咪咪大小

下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:

(1)胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。

在下面身材这个部分修改

[Body]==========身材

bodyID = 0 ====(身体特征代码)

colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)

headScale = 121 ====(头部大小)

upScale = 110    (肩膀宽度 )

waistScale = 100 ====(腰部大小)

armWidth = 110 ====(手臂粗细)

legWidth = 110 =====(腿粗细)

breastScale = 100 ====(咪咪大小)

[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)

headScale = 255 (胖子)

upScale = 255

waistScale = 255

armWidth = 255

legWidth = 255

breastScale = 255

headScale = 115(瘦身的)

upScale = 75

waistScale = 75

armWidth = 75

legWidth = 75

breastScale = 75

无头火柴人有兴趣的自己去试。

bodyID colorBody可以不该 但不要删除……

如果改成0

headScale = 0

upScale = 0

waistScale = 0

armWidth = 0

legWidth = 0

breastScale = 0

就是无头火柴人了

(2)眼睛的修改

[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257      ====基本眼型

idEyeHighTex = 569      ====

idEyeBallTex = 9         ====

idEyeShape = 36         ====眼皮类型选择

scaleEyeH = 108         ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255         ====右眼竖直比例调节

rotateEye = 85          ====右眼旋转调节

offsetEyeH = 0          ====右眼水平位移

offsetEyeV = 0          ====右眼垂直位移

offseteyeZ = 0          =====右眼前后位移

scaleEyeBall = 255      ====右眼球缩放

scaleEyeH2 = 0          ====左眼水平比例调节

scaleEyeV2 = 0          ====左眼竖直比例调节

rotateEye2 = 0          ====左眼旋转调节

offsetEyeH2 = 0         ====左眼水平位移

offsetEyeV2 = 0         ====左眼垂直位移

offseteyeZ2 = 0         ====左眼前后位移

scaleEyeBall2 = 0       ====左眼球缩放

大大的眼睛:

把scaleEyeH   scaleEyeV scaleEyeH2   scaleEyeV2设置为255就行了…………

scaleEyeH   = 255

scaleEyeV =255

scaleEyeH2   =255

scaleEyeV2 =255

睁一只眼闭一只眼:

如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了

scaleEyeH2   =0

scaleEyeV2 =0

闭右眼

scaleEyeH   = 0

scaleEyeV =0

(3)脸型的修改

超级长脸:把三庭值改大…………

[3Parts]     

scaleUp = 255

scaleMiddle = 255

scaleDown = 255

还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调

(4)眉型的修改

[Brow]================眉毛

idBrowTex = 7          ====

idBrowShape = 0        ====

scaleBrowH = 0         ====右眉水平比例调节

scaleBrowV = 0         ====右眉垂直比例调节

rotateBrow = 0         ====右眉旋转调节

offsetBrowH = 0        ====右眉水平位移调节

offsetBrowV = 0        ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0        ====右眉前后移动

scaleBrowH2 = 0        ====左眉水平比例调节

scaleBrowV2 = 0        ====左眉垂直比例调节

rotateBrow2 = 0        ====左眉旋转调节

offsetBrowH2 = 0       ====左眉水平位移调节

offsetBrowV2 = 0       ====左眉垂直位移调节

offsetBrowZ2 = 0       ====左眉前后移动

(5)发型的修改

[Hair]                              ====毛发

idHairModel = 598            ====发型

idHairTex = 424               ====发型纹理

把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。

老职业头发换新职业的

(6)修改=SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改

最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可

[Body]                           ====身材

bodyID = 0                    ====身体特征代码

狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

兔子 bodyID = 5

蝙蝠 bodyID = 3

龙女 bodyID = 2

猫咪 bodyID = 1

SS的

如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫

(7)更新人鱼的无纹代码

脸上无鱼纹代码

idFaceTex = 864(女)

idFaceTex = 859(男)

身体无纹

[Body]=======================身材

bodyID = 4                  ====身体特征代码

(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)

(8)脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)

colorFace   = -2                ====脸部颜色

colorBody = -2                ====身体颜色(肤色)

(9)头发代码表

附头发代码图示,请找到代码中的[hair],自己更改下面两行的数值:

头发代码.jpg

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