完美老玩家想要找回曾经的感觉-希望游戏设计师更改几个地方

时间:2018-9-29 17:01:47 作者:完美国际

       前不久,完美即将开始逍遥内测时,我和最好的朋友还在某个卡通化的网络游戏,当我和她说起《完美世界》,她未置可否,我知道,她舍不得在那里废寝忘食练就的60多级人物。我疯狂注册了六七个QQ号,再加上朋友的几个,凑上了10个片段码,得来了两个内测号。内测那天晚上,在我的一再拉拢下,她终于下载完客户端,来到了《完美世界》,而我当时则早早从剑仙城跑长跑跑到了积羽城等她。几个小时后,我们相约下线休息,那时她说:“这个游戏,升不升级不重要,光看这美丽的景色我就陶醉了,这是我感觉最好的游戏!”

       我不愿也不屑于做任何组织任何人的所谓“枪手”,我只凭着自己的感觉说话。从中国人的审美观点来讲,完美世界的画面确实太美了,特别是高级显卡开到最佳图像效果,人在其中的感觉就是两个字:陶醉!

       做为一个网龄7年,网络游戏史6年的“老网虫”来说,近一两年已经进入了网络游戏的“疲劳期”,大概是原来玩《网金》、《传奇》、《奇迹》等游戏伤神伤过了劲,对很多很多的网络游戏都只是“尝尝鲜”,坚持不了多久就 Del 了事,造成现在的“所有网游差不多都玩过,但超过30级的角色却没几个”的现状。我想,应该有好多网友和我是一样的。

       怀念《网金》,我在那坚持了6个月;怀念《传奇》,从公测开始,在那里坚持到了45级。不是怀念游戏,而是怀念游戏时那种美好的感觉。

       时光如水,物异人非。

       我一直想找回几年前的感觉,但无奈的很。强烈的利益驱使,众多的网络游戏商把游戏做的可玩性越来越差,处处设陷井,处处都要钱,好多游戏致命性BUG屡出不断,玩家们的利益无从保障;同样是利益驱使,众多的玩家也都失去了“游戏”的初衷,把网络游戏当成了发家致富的“主战场”,于是乎,外挂多了,挂机的机器人多了,交朋友的人少了,交流少了,呜乎,网络游戏之所以称之为网络游戏,主要的应该是人与人之间的交流与和作,没有了交流,何谈网络游戏?更是经常可以看到,某款游戏公测前、某个新服开机前,各大论坛“XX公会”、“XX家族”、“XX社团”招兵买马叫喊一团,网络新手们都图凑个热闹,但老手们明眼人一看就知道,这些“帮派”确实有一部分是组织玩家们一起体验游戏玩游戏的,但确实也有不少着眼利益目标,发起社团的一小部分“精英”们,或控制交易市场,或控制游戏里的“执政城镇”,极品装备和RMB大把大把流入他们的口袋。无言了,现实生活中人们压抑、沉重,想到虚幻的网络中寻求安宁与快乐,但这虚拟世界中原来也有这么多的丑陋与贪婪,我们是该哭还是该笑?还是该置之不理,由它去呢?!

       不多絮言了,转入正题。

       玩《完美世界》,有种久违的感觉。我喜欢,我的朋友们也喜欢。所以,希望在这里长住,希望《完美世界》一步步走向完美。

       下面对于游戏,说一些粗浅的看法,不足之处请扔砖,但表骂人!

       在上个世纪90年代,人们对网络游戏的认识基本上还只限于联机对战的《大菠罗》。世纪之交的2000年,对于网络游戏来说是一个关键的里程碑,在其前后这的两三年间,它从开始的文字泥巴到图形化的《网金》、《石器时代》、《千年》,有了质的飞跃。后来,《传奇2》的巨大成功,引致了网络游戏界的迅速膨涨,《MU》、《天堂》、《倚天》、《传奇3》等大批在韩国获得成功的游戏纷纷进驻大陆网游市场,分食这块“肥的不能再肥”的“肥肉”。与此同时,国内的游戏制作公司也感觉到了这巨大的商机,不甘心这块“肥肉”全被“泡菜”们吃掉,因此大公司大投入,小作坊小投入,《幻灵游侠》、《征服》、《大话西游》、《传奇世界》、《英雄年代》.......相继推出,国产网游开发进入“百花齐放,百家争鸣”的时代,网络游戏策划、制作人才一直到现在也是“洛阳纸贵”、“炙手可热”。

       2004年,3D网游大作《天堂2》入住新浪,打入国内市场;到2005年,“暴雪”——这个游戏界的泰斗、游戏玩家们无人不知无人不晓的顶尖级游戏公司出现在中国网络游戏界,以《魔兽争霸》这款世界联机竞技界屈指可数的对战游戏为原型开发的MMORPG——《魔兽世界》正式由九城代理,宣告进入中国网游市场。这些事件的发生,一方面给中国网游增添了极为重要的新鲜血液,另一方面也在昭示着:中国网游进入了血腥的“杀戮时代”,刚刚起步的国产网游困难重重,任重而道远。

       《完美世界》,一方面是来自国内外大制作的重重挤压,另一方面来自不太成熟的国内网游玩家们的“朝三暮四”与“无端挑剔”,外患内忧,你感觉到压力了吗?《完美世界》是要昙花一现还是要长开不败,你做好准备了吗?

       对此,对完美的开发商(代理商)说几条肺腑之言:

       其一,必须要端正心态。花大价钱开发好的网络游戏,是想赚钱,这是铁的事实,大家都明白也都理解。但是挣钱要讲究方法,“杀鸡取卵”、“拔苗助长”等的做法都会势得其反。

       其二,BUG是在所难免的,这一点不要怕。但怕的是致命的BUG,以及出现大的BUG后对玩家不负责的态度。

       其三,你永远无法满足所有人的愿望,走自己的路,有一些杂音是正常的。比如PK问题,对PK的限制上玩家们仁者见仁,智者见智,坚持自己的吧,如果都听了,你会发现你没法办。有人会说XX的PK就很好,记住,你是完美,不是XX游戏,可以取长补短,但不必改变初衷。再者从我看来,《完美世界》,就要想办法创造一个完美世界,那种谁都可以杀谁都可以打,到处杀人到处骂不绝口的《血腥流氓世界》更是与你们要体现的东西截然相反的。

       其四,一定要坚持自己的“个性”。做为一个人,什么都不怕,就怕没个性,游戏也是如此,一定要有完美世界自己的特色,这点你们做的不错了,继续努力。

       其五,一款游戏,切忌改来改去。就象那个相声《画扇面》,一个扇面由怪石改成美女,由美女改成张飞,由张飞改涂成黑扇面,整个一个扇子就毁了。由于乱改游戏而“死”去的网络游戏不在少数,望你们引以为戒。

       其六,更新新地图新版本速度要快。只有这样网游才有生命力,才能吸引住玩家。

完美国际地图.jpg

       提几点意见:

       一、增加好友聊天频道——不多说了,有好多朋友提过;

       二、装备属性尽量丰富多彩,目前加耐久的多,加攻击的多,可以考虑极品的装备加四五项属性,比如+力量+敏捷+体力等也可以考虑,另外,套装也可以吸引玩家,象暗黑和地牢围攻2等丰富多彩的套装,穿上两件三件直到全套后会多增加很多额外属性,这些吸引了好多好多的FANS;

       三、怪物设置与级别。对于中国网络游戏玩家来说,最好不要象魔兽一样设置级别上限。反正怪物改个名字加些防加些攻加些经验就好了。中国玩家似乎对不断冲级是情有独衷的。

       四、任务系统继续保持与完善。建议声望任务和等级任务分开,各声望值可以做不同任务,各不同等级也可做不同任务。副本的任务要多开发,这点尤其重要,网络游戏重在交流,朋友多了,交流多了,玩的人自然就多,也更会留住人。那么副本任务可以多开发,每隔五级可以开发一个,怪物可以设置难度大些,得到经验设置的多些,让人们在组队交流中升级,还可以杜绝外挂。

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